Какое значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они без труда переходят среди чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Основные особенности метавселенных
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на креативность юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Эластичность: возможность синхронного участия множества юзеров.
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная подмена реальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Онлайн занятия позволяют проводить лекции глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более современные инициативы:
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
Технологии за кулисами метавселенных
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: тысячи хостов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая и расширенная действительность
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать неповторимые пейзажи для каждого пользователя.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Клаудные расчеты
Една из очень дискуссионных тем последних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ действуют локальные валюты:
Метавселенная глазами использователя: опыт молодежи
Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных разработок:
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее структура топ лучших онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо развлечений
Образование
Творцы устраивают интерактивные выставки напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят концерты на аренах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразней.
Деятельность
Общественные проекты
Искусство и традиции
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Экономика метавселенных: как она работает?
Размышляя о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые дела
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {стартапов